본문 바로가기

게임 유튜버·디스코드 협찬 비용은 어떻게 정해질까

발행일
애디움 블로그 표지 — 게임 협찬 비용, 어떻게 정해질까

핵심 요약
✓ 공개 시세표가 없고, 채널마다 견적으로 정해져요
✓ 비용은 규모·조회수·영상 형태·회차에 따라 달라져요
✓ 견적은 1,000회당 비용으로 바꿔 같은 조건끼리 비교해요

이런 분께 추천해요
· 받은 견적이 비싼 건지 모르겠어요
· 내 채널 광고 가격을 어떻게 정할지 고민돼요

이 글의 순서

  1. 게임 유튜버 협찬 단가는 공개돼 있나요?
  2. 게임 유튜버 협찬 비용은 무엇에 따라 달라지나요?
  3. 디스코드 광고 단가는 어떻게 정해지나요?
  4. 비교 견적은 어떻게 받나요?
  5. 플랫폼 수수료는 가격에 어떻게 들어가나요?
  6. 자주 나오는 질문

게임 채널 협찬 비용은 공개된 시세표가 아니라 채널마다 받는 견적으로 정해져요. 몇 안 되는 공개 참고 자료는 주로 구독자 구간으로, 일부는 참여율과 영상 형태로 값을 나눠요.

애디움이 2026년 9월에 찾아본 범위에서, 유튜브 게임 채널 협찬의 공개 실거래가는 없었어요. 디스코드 서버 공지나 배너 협찬의 공개 단가표도 없었고요.

그래서 같은 조건을 적은 요청서로 여러 채널의 견적을 받고, 조회수나 온라인 멤버 같은 한 기준으로 바꿔 비교해요.

공개 실거래가는 2026년 9월 14일 조사 기준 0건이에요. 공개된 수치는 표본을 확인할 수 없는 집계나 개인 발언뿐이죠.

애디움이 직접 센 게임 협찬 영상 137건에서는 구독 1만 ~ 5만 채널이 53%로 가장 많았어요.

이 구간을 기준으로 공개된 수치를 모으면 아래와 같아요. 표본 설명은 사전예약 협찬 시기 글에 있어요.

자료공개된 값한계
단가로 단가표(2026-07)게임 브랜디드 콘텐츠 평균 96만 원, "참여율에 따라 ±50% 변동 가능"게임 카테고리 공개 단가표는 이 한 곳뿐이고 표본·방법론을 확인할 수 없음(미검증)
단가로 PPL 가이드단순노출 15만 ~ 50만 원, 리뷰형 50만 ~ 100만 원같은 사이트의 블로그와 단가표 값이 일부 구간에서 다름(미검증)
Vling(2022-09)130만 ~ 200만 원게임과 다른 분야를 나누지 않은 2022년 자료(미검증)
크몽 섭외대행 판매글구독 1만 ~ 3만 1인 110만 원게임 명시가 없는 대행 상품 가격
게임 개발자 커뮤니티 글구독 4만(조회 1천 미만) 채널에 7만 원을 제시개발자가 제시한 값이고 성사 여부는 알 수 없음(미검증)

같은 구독자 구간인데 자료에 따라 7만 원에서 200만 원까지 벌어져요. 시점도 기준도 달라서 시세로 볼 수는 없죠. 견적이 터무니없는지 가늠하는 데만 쓰세요.

구독자 구간별 전체 단가표는 게임 유튜버 협찬은 어떤 순서로 하나요 글에 따로 정리해 뒀어요.

이 글은 유튜브와 디스코드만 다뤄요. 치지직이나 SOOP 같은 스트리밍 방송 단가는 이번 조사에서 확인하지 않았어요.

해외 자료는 조회수 1,000회당 비용(CPM)으로 말해요. 해외 단가 안내 사이트 두 곳은 스폰서십 CPM 15 ~ 30달러, 게임 유튜버 CPM 15 ~ 40달러를 적었어요.

해외 대행사 Zorka.Agency는 한국 게임 채널 콘텐츠 CPM을 46.61달러로 냈어요. 대행사 자체 데이터라 검증은 안 된 값이에요.

공개 자료로 확인되는 요소는 채널 규모, 참여율, 영상 형태 정도예요. 나머지는 견적서에서 채널마다 확인해야 해요.

표에서 "가격 근거 없음"은 근거를 못 찾았다는 뜻이지, 값에 영향이 없다는 뜻이 아니에요.

요소공개 자료가 말하는 것견적서에서 확인할 것
채널 규모단가로·Vling·크몽 자료는 구독자 구간으로 값을 나눠요구독자 수, 마지막 업로드 날짜
조회수·참여율단가로는 참여율에 따라 ±50% 달라질 수 있다고 적어요. 구독자 구간이 같아도 조회수와 장르에 더 좌우될 수 있다는 조사자의 가설도 있어요(추정)최근 비슷한 게임 영상의 조회수 범위(보장 수치가 아닌 참고치)
영상 형태단가로는 PPL을 일반 영상의 약 65%, 쇼츠를 약 40%로 잡아요(미검증)전용 영상·PPL·쇼츠 중 무엇인지, PPL이면 게임이 나오는 구간
회차·기간한 MMORPG를 한 채널이 9개월 동안 29건 올린 사례가 있고 월 단위 후원일 가능성이 커요(추정). 상시 계약은 MMORPG에서만 관측됐어요건당 금액인지 월 금액인지, 회차별 게시일
독점·동시 광고가격 근거 없음. 한 영상에 게임 2종과 다른 업종 링크를 함께 넣은 사례는 있어요같은 영상·기간에 다른 게임 광고가 들어가는지
수정 범위가격 근거 없음대본·편집본 사전 확인 여부, 수정 요청 횟수
2차 활용가격 근거 없음. 채널 영상을 광고에 쓰려면 소유자의 명시적 허가가 필요하고, 레뷰 SELECT는 자사 SNS용과 광고 소재용 사용권을 따로 동의받아요광고 소재로 쓸 매체·기간·편집 가능 여부
세금실제 사업자·과세·지급관계와 법령에 따라요. 개인 채널주의 인적용역 사업소득은 실무상 3.3% 원천징수, 사업자 채널주는 세금계산서로 처리해요부가세 포함 여부, 채널주의 사업자 유형

앞 표에서 7만 원을 제시한 개발자는, 구독 10만에 조회 1만 안팎인 채널에는 140만 원을 제시했다고 적었어요.

성사 여부를 알 수 없는 한 사람의 제시예요. 그래도 구독자는 2.5배 차이인데 제시액은 20배 차이였다는 점은 눈에 띄죠.

공개 단가표가 없어서, 서버 지표를 받아 본 뒤 서버마다 견적으로 정해요.

조사에서 찾은 공개 가격은 멤버 유입 판매 상품뿐이었어요.

디스코드는 구매했거나 보상으로 유도한 참여를 비진정 참여로 보고, 가짜 멤버로 멤버 수를 부풀리는 걸 금지해요. 광고 단가의 참고가 될 수 없는 가격이에요.

국내 모바일 게임사가 남의 디스코드 서버나 오픈카톡 방에 돈을 낸 공개 흔적도 2026년 9월 14일 조사 범위에서는 없었어요.

디스코드 서버 검색 API가 요청 제한에 걸려 일부만 확인한 결과예요.

디스코드 공식 광고(Quests)는 영업팀으로만 사고, 도달이나 지역 등에 따라 값이 정해지는 별도 상품이에요. 서버 협찬과 비교하지 않아요.

서버 견적을 비교할 때는 멤버 수보다 실제로 접속하는 사람 수를 봐요.

애디움이 디스코드 공개 색인에서 멤버 1,000명 이상 한국어 게임 서버 162곳을 직접 세어 보니, 온라인 인원÷멤버 수 중앙값은 약 0.07이었어요.

디스코드 서버 견적을 비교하는 3단계. Server Insights 캡처를 받고 실제 접속 인원을 본 뒤, 견적을 1명당 비용으로 바꿔 비교해요.
디스코드 서버 견적 비교 3단계 · 출처: 애디움 자체 조사(한국어 게임 디스코드 서버 162곳, 2026)

집계 방법은 디스코드 서버 광고 글에 있어요.

이 값을 대입하면 멤버 1만 명 서버의 온라인은 700명 안팎. 디스코드 채널주에게는 Server Insights의 주간 방문자와 대화 참여자 캡처를 날짜가 보이게 받아 두세요.

여러 채널에 똑같은 조건을 적어 보내고, 받은 금액을 조회수나 접속 인원 같은 한 기준으로 바꿔서 비교해요.

게임 개발자 커뮤니티에는 "먼저 제시해야 되면 기본가 자체가 감이 안잡힘"이라는 글이 있어요. 조건을 먼저 고정하면 채널주도 같은 기준으로 값을 낼 수 있어요.

비교 견적을 받는 4단계. 요청서에 조건을 고정하고 근거 자료를 함께 받은 뒤, 금액을 1,000회당 비용으로 바꾸고 다른 조건은 옆에 적어요.
비교 견적 받는 4단계 · 출처: 애디움 정리(2026)

위 4단계 중 세 번째(한 단위로 바꾸기)를 가정한 숫자로 계산하면 이래요.

견적(가정)금액최근 비슷한 영상 조회수1,000회당 비용
A 채널80만 원2만 회4만 원
B 채널50만 원5천 회10만 원

견적은 A 채널 80만 원, B 채널 50만 원이지만 1,000회당 비용으로 바꾸면 A는 4만 원, B는 10만 원으로 B가 2.5배 비싸요(가정).
1,000회당 비용으로 바꾸면 (가정) · 출처: 가정한 계산 예(애디움 정리, 2026)

금액만 보면 B 채널이 싸요. 하지만 조회수 기준으로는 B 채널이 2.5배 비싸요.

조회수 범위는 보장 수치가 아니에요. 게시 뒤 실제 조회수로 다시 계산해 다음 협찬에 반영하세요.

광고 플랫폼을 거치면 가격 방식과 수수료 부담 주체에 따라 광고주가 내는 돈과 채널주가 받는 돈이 견적 금액과 달라져요.

서비스가격 방식공개된 수수료·비용
애디움결제 전에 채널주가 정하는 금액누진 수수료, 채널주 정산액에서 공제
PlayCamp게임 매출연동채널에 주는 비용 "총 매출의 1 ~ 3% 수준"
CUPPA조회수 기준 성과형 CPM수수료 비공개
Lurkit(해외)퀘스트 단위"20% commission fee per Quest"

애디움에서 광고주는 견적가를 결제하고, 플랫폼 수수료는 채널주 정산액에서 빠져요. 견적 금액이 클수록 실효 요율이 내려가는 누진 방식이에요.

예를 들어 견적 100만 원이면 수수료는 121,000원이에요. 구간별 요율과 금액별 계산표는 애디움 수수료와 정산에 모아 뒀어요.

광고주에게는 견적가가 곧 광고비고, 채널주에게는 견적가에서 수수료를 뺀 금액이 받는 돈이에요. 채널주가 원하는 수령액이 있다면 견적가는 그보다 수수료만큼 높아지죠.

세금, 증빙, 원천징수는 실제 사업자·과세 관계와 법령을 따라요. 견적을 비교할 때는 부가세 포함 여부부터 맞춰 보세요.

받은 견적 여러 개는 어떻게 비교하나요?

금액을 최근 비슷한 영상 조회수로 나눠 1,000회당 비용으로 바꿔요. 디스코드는 주간 방문자나 온라인 인원 1명당 비용으로 바꾸고요.

애디움에서는 플랫폼 수수료를 누가 내나요?

광고주는 견적가를 결제하고, 플랫폼 수수료는 채널주 정산액에서 빠져요.